未成年人保护 16
游戏产业年会暖风频吹,游戏行业最坏的时候过去了
需要更加主动
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2022未成年沉迷游戏基本控制之后,疏堵结合能否更进一步?
下个阶段的实现提出了更高的要求
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未成年人保护进行时,下一步怎么走?
从游戏内到游戏外的社会责任与品牌形象
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疏堵结合,游戏未成年人保护走向新的阶段
从技术出发、辐射游戏内外
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未成年人游戏时长占比创新低 从细节看腾讯的态度
科技向善,从技术侧做到极致
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腾讯游戏面向城乡孩子推出 “智体双百”公益计划
9月1日,腾讯99公益日正式启动。今年公益日首次设置主题日,首场主题活动为“共塑美好未来,和腾讯成长守护一块做好事”。将未成年人保护放在主题日开场,充分体现腾讯
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防沉迷新规下发 我们并不认为是坏事
短期内利大于弊
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游戏防沉迷不是简单技术问题 需多方协力
在未成年人玩游戏这个问题上,罕见地有家长抱怨防沉迷系统设计得太严格。
近日,新浪微博CEO王高飞就在微博上“投诉”,他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制,“指责”
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