超休闲游戏 12
Ohayoo总经理: 一年发行上百款休闲游戏,单款流水超6亿
在Ohayoo所有合作过的游戏开发团队中,86%的项目研发成本低于100万,同时流水千万的研发团队中有63%的团队规模小于10人。
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买量时代:网赚向左,超休闲向右
让利红包终究只是一时的噱头和手段
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超休闲游戏淘金热将结束?混合休闲游戏成下一个金矿
这个新的金矿也可以被称为混合休闲游戏,它在2020年的发展值得期待。
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Voodoo收购英国工作室Gumbug补充开发力量
手游发行商Voodoo宣布收购Gumbug工作室,帮助开发旗下超休闲手游。
Voodoo CEO Alexandre Yazdi透露这次收购将扩大他们的开发团
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哈乐沃德喻久港:休闲游戏开发者如何做好广告变现
随着智能手机的普及,用户需求的改变以及商业模式的成熟,激励视频在游戏变现中的地位越来越重要。
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罗斯基:如何做出爆款超休闲游戏?
大家对互联网的本质理解不够深,对这波全球超休闲游戏的大爆发缺乏足够的了解,流量思维不强。
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格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
超休闲游戏迎来巨变。
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11月美区TOP10再度大换血,最火小游戏是谁?
美区免费榜TOP10的产品几乎达到了按月轮换的频率。
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最新全球小游戏TOP10下载榜,国产游戏去哪儿了?
老外当道,消失的中国厂商去哪儿了?
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美榜TOP10小游戏又换血,微创主流题材抱团
新锐发行商辈出分流明显,微创新吃香。
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