腾讯游戏27

腾讯游戏Q2营收425亿元 关注游戏科技助力数实融合
运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案
QQ堂停运了
这套方法论不能通吃了
腾讯夏琳:构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值
游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间
腾讯游戏面向城乡孩子推出 “智体双百”公益计划
9月1日,腾讯99公益日正式启动。今年公益日首次设置主题日,首场主题活动为“共塑美好未来,和腾讯成长守护一块做好事”。将未成年人保护放在主题日开场,充分体现腾讯在未成年人保护上的高度重视。 在此次主题...
腾讯游戏商业化方法论之“卖什么”
寻找售卖点时,时刻记住我们的游戏是什么类型,哪些能卖,哪些不能卖。
ChinaJoy2020如期开幕,品牌升级后腾讯游戏参展亮点十足
腾讯游戏未成年人保护系统已升级至“3.0”版本,将以此向用户以及社会传递,腾讯游戏对未保的关注和重视。
两款新品免费榜突围的背后:题材风格化和玩法创新成趋势
刚进入2020下半年,就出现了多款产品打架的局面。腾讯“顺其自然”的螺旋风暴以及椰岛游戏的《江南百景图》让大家眼前一亮,后者更是一度力压完美世界重金营销推广的《新神魔大陆》来到了iOS免费榜榜首。 这...
如何理解“Spark More” ,腾讯游戏用一场最好的线上发布会给了答案
Spark More的意义在于更宽广的市场,更远的边界,更深的联动。
马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界
我们希望腾讯游戏不单是全球规模最大,同时也是最强、最好的游戏公司。
腾讯游戏的新武器
用获取知名IP的成本,投入到自研3A级的主机或端游项目中,自建IP,进军全球。打响海外知名度的同时,再把IP反哺到手游平台,获取更多的收益。
腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代
持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作