近日,市场调研公司Newzoo在一份报告中指出,2017全球游戏市场收入规模同比增长了大约14.3%,收入最高的前25家上市公司游戏总收入达到941亿美元,比2016年增长了29%,占全球游戏市场年总收入(1217亿美元)的比例达到了77%。
值得一提的是,腾讯在2017年的游戏收入达到181亿美元,占全球游戏市场总收入的15%,并连续第五年登顶全球上市公司游戏收入排行榜。索尼、苹果、微软和动视暴雪分别排在第2~5名,这种情况与2016年相比,没有发生任何变化。
2017年,移动游戏市场依然保持着强劲增长的态势:在全球游戏收入最高的前25家上市公司的游戏收入中,移动游戏收入占比达到46%——2016年占比为41%。在前25家公司中,移动游戏有13家公司贡献了游戏总收入中的大部分收入。
在全球所有国家和地区中,日本移动游戏玩家的人均消费额最高,而受到该趋势推动,在万代南梦宫、科乐美、世嘉和史克威尔艾尼克斯等日本传统发行商,移动游戏的收入规模已经超过了主机游戏。科乐美《游戏王:决斗链接》等移动游戏带来的收入已经达到主机游戏收入的四倍以上。
在全球游戏收入最高的前25家上市公司,韩国公司NCSoft增速最快,2017年收入比前一年增长了104%。根据知名PC端MMO《天堂》IP改编的手游《天堂M》是NCSoft业绩增长的重要推手。
Newzoo发现:与专注于1~2个游戏平台的上市公司相比,那些面向PC、主机和移动平台推出游戏,且三个平台的游戏收入占比都至少达到15%的公司的增速相对较慢。
Newzoo曾指出欧美公司倾向于创作多元化的游戏产品,亚洲公司则更倾向于控制价值链的更多部分。而在2017年,增速最快的公司恰恰是那些控制着价值链上多个部分的公司。Newzoo称腾讯借助在PC和移动端的社交平台,主导了中国游戏市场;在此基础上,聪明的多样化投资让腾讯连续5年站在全球游戏行业的顶峰。
在移动游戏市场,拥有分享平台的优势不言而喻。在2017年,苹果和谷歌的游戏收入都创造了公司历史最高纪录,分别达到80亿美元和53亿美元。苹果已经是全球游戏收入排名第三的上市公司,仅次于腾讯和索尼。
2017年,索尼、微软和任天堂的收入占全球主机游戏市场总收入的比例高达57%。报告称凭借Switch的热销,以及来自第三方游戏的收入,任天堂在2017年的收入同比增幅达到了98%。
韩国移动游戏发行商网石2017年总收入达到23亿美元,同比上升82%,在全球范围内获得成功的MMORPG手游《天堂2:革命》是重要推手。2017年,海外市场收入占网石总收入的比例达到了54%。
另一家韩国公司NCSoft在2017年收入15亿美元,同比上升104%——在公司总收入中,《天堂M》收入占比达到了57%。
在2017年全球游戏收入最高的前25家上市公司中,迪士尼是唯一一家收入下降的公司:去年迪士尼游戏收入约为8.7亿美元,同比下降了4%。迪士尼于2017年停止开发《迪士尼:无限》,IP授权成了该公司唯一的游戏收入来源。
与2016年相比,2017年有两家公司掉出了全球游戏收入最高的前25家上市公司排行榜,分别是《智龙迷城》开发商GungHo和Facebook。在2017年,GungHo和Facebook的收入分别同比下降了15%和6%。
另一方面,中国游戏发行商完美世界和三七互娱新进入榜单,分别排在第23和第25名。报告称受益于中国移动游戏市场的庞大规模,这两家公司均将移动游戏作为主要产品。