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乐游科技2018年收入2.28亿美元 同比上升36.6%

人云亦云
8年前

乐游科技控股(以下称“乐游科技”)于4月17日发布2018年财报,报告期内乐游科技收入2.28亿美元(约合人民币15.3亿元),同比上升36.6%;本公司拥有人应占年内净利润为0.20亿美元(约合人民币1.34亿人民币),同比上涨131.8%;游戏收入占公司收入绝大部分,达到2.02亿美元(约合人民币13.53亿元)。

乐游科技2018年收入2.28亿美元 同比上升36.6%-游戏价值论

作为第三人称科幻网络游戏《WarFrame》(译作《星际战甲》)的开发商与发行商,乐游科技的主要游戏收入都来源于此。据财报披露,2018年内,游戏注册用户总数达到了4809万人,相较上年增长了29.2%,同时MAU和ACU也都实现了24.9%和28.1%的增长。

乐游科技2018年收入2.28亿美元 同比上升36.6%-游戏价值论

《星际战甲》与乐游科技旗下的其他游戏一样,使用了游戏免费、服务收费的模式。财报称,F2W的运营模式“已被证明具有优越性和普适性”,但在亚洲外以主机平台为主的的大屏幕游戏领域,这一模式仍然有待开发。乐游科技以“游戏即服务”的思路,主打游戏的长线运营,以提供更新为方式“与玩家保持实时互动”。报告认为这一点是乐游控股能够在近年持续盈利的主要原因。

财报披露,2018年乐游科技仍有包括《变形金刚》、《文明Online》等数款游戏正在开发中,力图增加公司的产品储备。而在报告期内,乐游科技又拿下了重量级IP《魔戒》的开发授权,并筹备开发一款基于《魔戒》世界观的MMO游戏。

报告称,按地域市场来划分,加拿大是为公司营收贡献最大的地区,营业额达到1.94亿美元(约合人民币13.00亿元)。乐游科技在美国地区收入3310万美元(约合人民币2.21亿元),而在中国只获得了136万美元的收入(约合人民币911万元)。

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