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全球TOP25游戏公司:腾讯夺冠、网易第七

GameLook
6年前
全球TOP25游戏公司:腾讯夺冠、网易第七-游戏价值论

据市场分析公司Newzoo最新的报告显示,全球收入最高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%,2018年期间,全球游戏行业收入为1349亿美元,这些头部公司的总收入达到了1073亿美元。

这是Top 25游戏公司累计收入首次超过1000亿美元,腾讯已经连续六年保持冠军,2018年,该公司游戏收入197亿美元,同比增长9%,一家公司的收入就已经相当于全球市场份额的15%左右。另外一家进入前十名的中国公司是网易,2018年网易游戏收入62亿美元,同比增长了11%。此外,Top 25还有两家中国公司,分别是排名第23的三七互娱和第24的完美世界。

第二名索尼2018年收入142亿美元,微软以98亿美元的游戏收入位居第三,苹果公司95亿美元收入排名第4,而第五名动视暴雪收入69亿美元。苹果与谷歌两家公司的游戏收入都主要来自于应用商店分成。

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全球手游增长减速:两大平台专注点差异化

由于多方面的因素影响,全球手游市场增速在2018年明显下降,而且在游戏市场的占比也从46%降低到45%,尤其是作为全球第一大手游市场的中国市场增幅不足10%。PC游戏整体市场持续下滑,报告显示,2018年占游戏市场总收入的份额已经从20%降低到17%。

游戏商店方面,前不久,谷歌还宣布了云游戏平台Stadia,可以让玩家通过网络体验完整的游戏内容,这些游戏都运营在股股份数据中心的硬件上,这就意味着用户可以不用购买昂贵的硬件设备,与此同时,谷歌还宣布了Stadia游戏和娱乐工作室,负责Stadia专属游戏的研发。

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苹果则采取了另一个策略,推出了订阅模式Apple Arcade,预计将在2019下半年正式发布,通过每月缴纳固定的月费,玩家们可以自由体验100多款游戏(后续会增加)。有趣的是,该服务并没有采用手游市场常用的广告和内购做法。

多年以来,苹果和谷歌两家公司招纳了很多业内资深开发者,但对于自己的游戏工作室扩张计划却向来谨慎,Newzoo表示,很明显,目前两家公司采取了完全不同的策略扩大对游戏市场的影响力。谷歌选择了充分利用其数据中心和强大的技术优势,苹果则专注于内容上的优势。

主机游戏强势增长:但主要来自三大平台公司

报告指出,主机游戏市场在2018年的增长非常强势,在Top 25游戏公司总收入中占比达到38%,而一年之前这个比例为34%,值得注意的是,在收入前十名的游戏公司里,有5家的主要收入来自主机游戏,主机平台“御三家”索尼、任天堂和微软是主机游戏市场最主要的增长动力,而且抵消了手游和PC游戏市场增长微弱的影响。索尼去年收入142亿美元,同比增长了41%,成为全球收入最高的主机游戏公司。

2018年期间,索尼的多款独占PS4游戏大获成功,包括《战神》和《漫威蜘蛛侠》,第三方大作也贡献了非常高的收入,比如《荒野大镖客2》。微软主机平台收入也非常高,甚至在Top 10的排名还增长了一位,超过了苹果。在2018年期间,微软游戏收入98亿美元,同比增长了32%。得益于游戏业务的成功,微软表示希望把Xbox变成一个服务平台,而非硬件平台。

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任天堂的表现也同样出色,2018年收入同比增长36%至43亿美元,主要是因为Switch设备的流行,而且很多第一方和第三方游戏的销量表现也都非常出色。随着价值取向的差异化越来越明显,任天堂和微软已经不再是直接的竞争关系,两家针对社区都推出了跨平台服务。

除了三大主机厂商外,其余主要收入来自主机游戏的公司增长都几乎陷入停滞。在市场竞争的压力下,业务模式也不断改变,随着用户期待值越来越高,像动视暴雪、EA和育碧这样的传统大型主机游戏公司收入增长和平台增长相比明显缓慢。

排名第五的动视暴雪去年游戏收入69亿美元,同比增长幅度只有6%,虽然主机游戏收入增长不错,但却被手游收入的下滑抵消。为了带动手游收入增长,暴雪还希望在未来几年把更多重磅IP推向手游平台,比如《暗黑破坏神:不朽》等。

排名第八的EA去年游戏收入53亿美元,同比增长更低,只有4%;排名第13的育碧收入为22亿美元,同比增幅3%。在增长压力面前,这几家主机游戏公司都开始将旗下产品多元化,尤其是游戏服务方面的投入。

Netmarble收入下滑、卡普空同比增长49%

自2017年以来,Nexon在榜单的位置就开始增长,此次还超过了育碧,成为第12名。该公司2018年游戏收入23亿美元,同比增长了8%。在2019年初,Nexon股东希望售出手中的股份,引发了业内对于潜在买家的猜测。

另一家韩国游戏公司则成为榜单下滑最多的公司,Netmarble去年收入19亿美元,同比降幅17%,不过,其中最主要的原因是该公司把原本定在去年发布的游戏,推迟到了2019年,因此其收入主要由老游戏贡献。

卡普空是Top 25游戏公司收入增长最多的,该公司去年游戏收入8.09亿美元,同比增幅49%,主要得益于《怪物猎人:世界》的成功。此前,怪物猎人系列主要在日本市场成功,但《世界》的推出成功在欧美市场得到了玩家们的欢迎。从目前的发展趋势来看,随着《生化危机2重制版》和《鬼泣5》在2019年第一季度的强势表现,该公司的收入有望达到更高的水平。

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