游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 二次元 › 5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿

编辑部
6年前
5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

随着版号的陆续发放,之前停摆带来的产品“空窗期”正在快速消失,移动游戏市场逐渐重新恢复活力。除1月过审且首月流水达10亿元的《完美世界手游》外,5月,《和平精英》与《明日方舟》这两款今年新近过审的游戏也取得了不错的成绩。

根据伽马数据发布《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》与《明日方舟》均进入了移动游戏收入TOP10。前者5月创造流水预计超过10亿,《明日方舟》创造收入预计超5亿元。为该榜单近6个月以来,新游表现最出色的一次。

报告还显示,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游,达到了2018年以来的月度新高。

与此同时,移动游戏市场的快速变化也在改变着市场格局,其中腾讯成为版号重新发放的最大“受益者”,除了《完美世界手游》与《和平精英》外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》《云梦四时歌》等新游均具备一定的创收能力。根据伽马数据测算,相比于Q1,腾讯旗下月度新增流水预计接近20亿元,市场份额进一步扩大。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

此外报告还监测到的市场变化还包括:

  • 移动游戏收入TOP10中RPG游戏数目达到2018年以来最低
  • 创意玩法游戏“霸榜”下载榜
  • 近一年首月流水过亿元新游中,二次元游戏占比46.9%
  • 二次元游戏玩法也从以卡牌为主,向策略、回合制、动作等类型转变。
  • IP构成二次元游戏成功重要助力

下为《2019年5月移动游戏报告(内部版)》部分内容,该报告仅为内部参考。

TOP10新面孔较多

RPG占比两年最低

2019年5月,伽马数据测算榜TOP10中,前三甲产品均为腾讯研发或者发行,其中《王者荣耀》排名第一,新游《和平精英》与次新游《完美世界》分别居于二三。受此冲击,《梦幻西游》则排名第四,但长远来看,依靠其稳定性,《梦幻西游》排名有望恢复。类型方面,TOP10类型进一步丰富,RPG份额进一步压缩。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

注:TOP10移动游戏为伽马数据游戏收入测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏收入测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。

通过统计2018年以来伽马数据移动游戏收入TOP10产品发现,RPG类游戏在TOP10的市场份额整体呈下降趋势,5月RPG游戏数目为三款,与2月持平,为去年以来最低值,这与近几年来,细分类型市场的持续挖掘有关。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

数据来源:伽马数据(CNG)

注:TOP10移动游戏为伽马数据游戏收入测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏收入测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。

下载榜

《堡垒前线》等游戏进入下载榜TOP10

下载榜中,除了《和平精英》等新游外,超休闲游戏占据了主要地位,产品类型以轻度休闲与竞技为主。根据热云数据,《全民漂移》与《消灭病毒》占据了休闲游戏买量43%的份额,这两款产品在伽马数据移动游戏下载测算榜中也得以排名前五。此外,网易推出的创造射击类游戏《堡垒前线:破坏与创造》,新推出的“自走棋”玩法的《战争艺术:赤潮》均进入榜单,值得关注。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

注:TOP10移动游戏为伽马数据游戏收入测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏收入测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。

收入TOP50新游超过5款

5月,新游表现较为活跃,5月移动游戏流水TOP50中,新游占五款,超过去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他游戏均由腾讯研发或发行。受此影响,在移动游戏收入TOP50中,腾讯发行与研发份额出现较大提升,挤占了包括网易在内的其他企业份额。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论
5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

注:上述为5月上线的移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏收入测算,仅供参考。

二次元游戏成市场重要增量

根据伽马数据统计,近一年首月流水过亿元新游共有32款,其中具备明显二次元特征的游戏达15款,占比46.9%,二次元游戏对市场的推动作用明显。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

核心用户保证二次元游戏成功

在进入5月新游收入TOP5的产品中,共有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款二次元游戏。对比这两块游戏上线后的表现,《妖精的尾巴:魔导少年》虽然有腾讯用户资源与IP的双重加成,但复制《明日方舟》现阶段所取得成绩的难度较大。这表明“用户向明显”的二次元游戏产品本身关键在于触动核心用户再进行扩散,短期内大规模导量方法无法真正助长游戏的成功。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论
5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

注:上述为5月上线的移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏收入测算,仅供参考。

2019年5月,进入iOS渠道收入TOP200的游戏中,共有31款二次元游戏。其中,策略类游戏产品数目虽少但最“吸金”,其次为回合制RPG。卡牌类游戏与ARPG是二次元游戏的重点类型,与数目占比相比,其收入份额偏低,这与近年来部分企业跟风二次元卡牌游戏有关。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

在这些入榜二次元游戏中,动漫IP的重要性最高,其次为游戏类IP。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论

从上线时间来看,2018年与2019年新上线产品数量与收入占比快速提升,显示出二次元游戏依然处于高速发展期。

5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿-游戏价值论
二次元手游报告
0
0
日本虚拟主播年中报告:绊爱与梦咲枫频道播放量过亿
上一篇
App Annie:手游占移动应用总下载量33%
下一篇

猜你喜欢

  • 从“走出去”到“走进去”“走上去”,中国游戏迈向出海新篇章
  • 《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业报告(2024)》在京发布
  • 音数协张毅君:为公益事业助力,为数字经济赋能
  • 音数协敖然:乘势而行,从出海迈向更高质量的游戏全球化
  • 「异世界」题材又火了?从零登顶的异世界生活

编辑部

微信公众号:gamewower
1090
文章
0
评论
21
获赞

热门文章

搜打撤和英雄战术射击全都要,和平精英作为多元射击平台越来越稳
20小时前
二次元GTA,异环二测表现到底如何?
1天前
蔡徐坤邀你一起决胜巅峰!《决胜巅峰:荣耀亚洲》新版本7月4日上线
1天前
ZYNOO发布Y65系列磁轴键盘,重塑电竞外设新标杆
1天前
斩获白玉兰奖最佳动画,英雄联盟的副业也太猛了
2天前

皮丘电竞

无畏契约多伦多大师赛落幕,WOL世界赛首秀斩获季军创队史最佳
1周前
2025电竞世界杯决胜巅峰项目中国赛区资格赛圆满收官,DFYG、RA、TLG出征沙特利雅得
2周前
无畏契约多伦多大师赛八强诞生,VCT CN队伍WOL强势晋级淘汰赛
3周前
关于多伦多大师赛:你需要了解的一切——赛制、赛程、对阵详情以及更多内容!
1月前
从ACL到EWC,发展十几年的CF电竞在2025年走向了更大的舞台
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题