在前不久的腾讯Q1财报会上,AI成为没有争议的主角。而在今天的腾讯游戏发布会上,相比去年,游戏AI应用也成了亮点。
5月27日,腾讯游戏通过线上直播举办了「SPARK2026 腾讯游戏发布会 」,延续去年开始采用的制作、发行、投资三个板块划分形式,共公布了42款产品的信息,其中包括15款新品,多名海内外开发者出镜交流产品进展。

今年的发布会还多了一个「One More Thing」环节,发布了3款关于AI的产品,其中包含2个游戏AI技术产品——全面开源的全球首个跨平台神经动态全局光照方案(NDGI)和自研的全新AI游戏创作平台「代号Craft」,以及应用多种AI技术打造的小游戏《数字景德镇•瓷都小匠》。
这两年腾讯游戏表现十分亮眼,一方面是老牌长青产品地位稳固,不断有新的大DAU产品涌现,今年3月上线的《洛克王国:世界》DAU已超1300万;另一方面游戏AI应用探索也取得了领先地位,3月GDC上腾讯一口气带去21场游戏AI相关分享,Google也在GDC今年新设的高端分享活动上称赞腾讯说「腾讯目前已有超过40款游戏落地了AI应用,且未来规模将持续扩大,为整个行业指明了发展方向。」
延续势头,稳扎稳打
2025年全球数字游戏市场总收入约1888亿美元,腾讯以347亿美元的数字游戏营收断层式位居全球第一,与第二名索尼(322亿美元)和第三名微软(235亿美元)的差距进一步拉大。
连续两年腾讯游戏都取得了耀眼的成绩,这与2023年提出的长青战略脱不开关系。「未来将聚焦于维持和增长长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏。」这句当时由腾讯高管在财报电话会上提出的战略也在不断落实。
除了《王者荣耀》《和平精英》这些老牌长青游戏保持着稳定地位,今年官宣5000万日活的《三角洲行动》也成为了新的长青支柱。在今年也举办了首个职业联赛,用79天从0到1跑通了「搜打撤电竞」。

去年发布会上展示目前已经上线的新品中,像《无畏契约:源能行动》《逆战:未来》《洛克王国:世界》等的表现都可圈可点,《逆战:未来》3天注册用户数破千万,《无畏契约:源能行动》成iOS畅销榜TOP5常客以及《洛克王国:世界》1300万DAU,或许下一款长青游戏就会从中诞生。
在今年发布会上的新品中,与去年一样,腾讯游戏依旧多方位布局——自研、代理,国内、国外,经典题材、新题材。
其中关注度比较高的自研产品新品有腾讯旗下魔方工作室想要打造下一代3D格斗旗舰的《异人之下》,公布了新剧情「全性攻山」,从视频来看,完成度很高。这款游戏打造的基于中式武学的见招拆招的战斗系统在测试中广受玩家好评,但是商业化模式和PVE玩法还存在一些问题,自从去年8月百相测试结束后就一直处于闭关打磨状态。

还有腾讯旗下北极光工作室开发的小人国题材生活模拟游戏《粒粒的小人国》,去年9月首曝,今年3月进行了首次测试。发布会上,《粒粒的小人国》释放了多个全新情报:粒粒的新种族因索族将在下次测试入住摇粒乡,粒粒们的动作和对话将会更加丰富,与玩家的互动也将迎来全面升级。

以及腾讯CDD工作室带来的一款专属于V圈的强战斗演出策略养成游戏《虚环》。这款游戏也被玩家称为「神人二游」,游戏中登场的角色均为V圈知名主播,在今年3月进行了首次测试。

在代理产品方面,受到关注较多的新品有5月28日也就是明天即将公测上线的《卡厄思梦境》,由Smilegate旗下SUPER CREATIVE团队开发,是一款黑暗幻想题材的Roguelite卡牌构筑游戏。

还有7月9日全平台上线的全球现象级游戏《Rust》玩法正版授权的多端互通生存对抗游戏《失控进化》。由Embark Studios研发第三人称 PVPVE 射击游戏《弧光猎人》(ARC Raiders)宣布于5月27日正式开启预约,这款游戏在海外巅峰日活达320万。
此外,多兵种协同专业军事射击游戏《战术小队:破晓攻势》也正是宣布开启预约,体感舞蹈游戏《舞力全开:派对》官宣将于2026年7月2日正式上线。《彩虹六号:攻势》《彩虹六号:攻势》。
战略投资方面,单机动作冒险游戏《湮灭之潮》、动作角色扮演游戏《控制:共振》、老牌经典科幻射击游戏《星际战甲》等也都带来了新消息。
AI应用提升玩家体验以及「One More Thing」
腾讯2025财报会上回顾全年业务时第一句就提到了健康增长的原因之一是「AI技术提升了玩家在游戏中的互动」。马化腾也表示:「AI 会延长游戏的生命周期而带来持续回报」。
在本次发布会上也展现了一些游戏通过AI应用来提升玩家体验。
比如《王者荣耀》宣布未来灵宝将实现局内外全天候沉浸式陪伴,不仅支持对局互动聊天,还将限时推出达人定制款。AI技术也已融入赛事中,AI解说已经上线,并将通过「腾讯开悟」人工智能全球公开赛共探科研新领域。

《和平精英》宣布AI NPC在历经多次迭代后,玩法累计体验用户目前已达1.1亿。发布会上,将推出行业内首个由策略大模型驱动的AI明星队友「小田」,其AI功能从工具型向情感型升级,已具备独立故事背景与记忆功能。绿洲启元版块也已实装了业内首个UGC全链路AI创作助手,从场景生成到玩法配置,仅需15分钟便能迅速交付玩家创意。

《无畏契约:源能行动》也表示端内还将上线智能助手持续提升用户体验。
《彩虹六号:攻势》展示了在游戏中部署全方位的AI反作弊系统以及为新手准备的AI训练系统。
在今年发布会多出来的「One More Thing」环节,主题是游戏AI应用,包括2个游戏AI技术产品和1款应用了AI技术的小游戏。
首先是MagicDawn在发布会上正式发布了全球首个跨平台神经动态全局光照方案(NDGI),并宣布全面开源。该技术突破传统光照「效果·存储·性能」的不可能三角,以神经网络实时推理,动态还原最细腻的光影变化。并且跨平台全覆盖,从PC到移动设备,无缝输出流畅光影效果。此外,MagicDawn还联合Arm,深度适配2026最新一代Arm GPU与其内置的先进AI加速器。

然后是由腾讯生态发展部自研的全新AI游戏创作平台「代号Craft」也在发布会上正式亮相。基于强大的自然语言交互能力,用户仅需输入简单的文字指令,AI便能快速搭建2D与3D等多品类游戏雏形,将用户的创意转化为可玩的游戏世界。
针对传统开发中的美术产能痛点,平台内置了完整的AIGC工具,并免费开放超万种预制美术资产供玩家使用。近期,「代号Craft」将开启官方首测。

最后,是由腾讯游戏、腾讯SSV数字文化实验室联合景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院、景德镇市申遗办共同打造的首款瓷业经营小游戏《数字景德镇•瓷都小匠》。这款游戏结合「景德镇瓷业文化遗存」多模态AI数据集打造,并应用AI数字人、AI 3D生成等游戏AI技术,将于2026年夏天上线。

写在最后,今年的新产品并没有去年那么多,但依旧覆盖全面,展现腾讯游戏稳扎稳打的气质。AI自从2022年Chagpt的爆火也已经走入大众视野4年了,AI技术表现虽然越来越惊艳,但落在应用层面还是处于探索期,在今天的发布会上,腾讯表明其在游戏AI应用上持续前进。
虽然很多技术可能仍然处于早期,距离引发变革还远远不够。但每次的一小步积累起来,距离那个AI颠覆游戏行业的节点也会越来越近。如果那个节点真的到来,下个时代能够引领行业的一定是推动走近那个节点的厂商。
