TGDC32
2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇
探讨游戏产业发展新势能
腾讯夏琳:构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值
游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间
游戏价值亮相TGDC 打破边界的关键在哪里?
游戏是一种文化,是一种纽带。
许慕典:《我的侠客》做1%用户狂热的游戏
抓住1%用户的痛点。
腾讯周锡阳:《拉结尔》的调优制胜之道
好的产品是调优调出来的。
腾讯王之冉:《英雄联盟》是如何在社交平台做到8000万粉丝?
好的内容社交一定是沉浸式的。
对话腾讯游戏学院夏琳:游戏是一门综合性学科 游戏行业属于创意行业
游戏是一门综合性的跨学科领域的学科,在中国现有的环境下去做这个事情非常有挑战。
腾讯云副总裁 答治茜:联合与腾讯游戏学院推出源+联盟的专项扶持计划
为游戏开发者提供全方位的资源和技术扶持。
Roblox 大中华区总经理:为新一代开发者赋能
Roblox今年与腾讯达成战略合作关系。
腾讯窦德斌:《天涯明月刀》动作开发经验分享
创造出让玩家共鸣新的连接。
腾讯互娱党受辉:研发运营一体化,下一代企业级操作系统
腾讯公共研发体系蓝鲸产品中心如何实现研运一体化。
腾讯郭智:引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级
引擎技术移动化,用中台思维管理和开发项目。
英特尔叶唯:5G赋能游戏行业发展
5G高带宽、低延迟,真正能给大家体会到目前的游戏所无法体现的。
腾讯高级技术美术师杨拓:善用过程化技术,助力开放世界的场景制作
为什么要用过程化技术?
圆桌对话:变革中的游戏与社会认知,游戏人文传播
认识到游戏丰富的内容和多样的面孔.