游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司

卡牌 2

独立游戏

短寿魔咒下,数值卡牌越来越难了

更好的产品包装、更多美术资源的投入、尽可能还原IP并不够 ...
5年前
移动游戏

2020年卡牌手游预测:新产品将改变市场格局

对于卡牌战斗游戏来说,2019年并不顺利,该品类和2018年相比收入减少了23%,很大程度上因为《炉石传说》的下滑。在欧美市场,卡牌战斗品类近些年一直在悄无声息 ...
6年前

上线半个月畅销榜第5, 三七互娱又出爆款「轰隆隆like」迭代产品《生存33天》

17
2025 / 12

热门文章

TOP1
不只是增效,IP联动还推动了游戏的长青与全球化
3周前
TOP2
在一个超级游戏里,做超级UGC游戏
1天前
TOP3
燕云海外发力,网易游戏的新“意外”又来了
3周前
TOP4
2025,IP为什么又成为了热词
5天前
TOP5
《无尽梦回》外服上线半年停运,快手游戏可打的牌不多了
2周前
TOP6
今年最大黑马,巨人又一次用年轻团队抓住了年轻用户
1周前
TOP7
助力开发者走向广阔未来,2025 Unity 中国开发挑战赛圆满收官
7小时前
TOP8
终于走到这一步,微信PC版“游戏中心”单独出列
1周前
TOP9
伪装再强也难逃法网!三角洲联合警方粉碎「天才少年」黑产梦
1天前
TOP10
十二年长青路,《Warframe》开启跨端跨市场的“旧日和平”之旅
3周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题