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数字王国2018年业绩:收入5.13亿,亏损4.49亿

人云亦云
7年前
数字王国2018年业绩:收入5.13亿,亏损4.49亿-游戏价值论

3月31日晚间,数字国王发布截至2018年12月31日全年业绩公告。公告指出,数字王国2018年收入6亿港元(约5.13亿元人民币),较之2017年收入7.03亿港元(约6亿元人民币),同比下滑14.65%。

数字王国2018年业绩:收入5.13亿,亏损4.49亿-游戏价值论

数字王国2018年销售及提供服务成本5.477亿港元(约4.68亿元人民币),较之2017年的6.21亿港元(约5.305亿元人民币),同比下滑11.78%;2018年毛利5295.6万港元(约4523.8万元人民币),较之2017年8177.8万港元(约6986万元人民币),同比下滑35.24%。2018年年度亏损5.25亿港元(约4.49亿元人民币),较之2017年5.44亿港元,亏损同比降低17.46%。

数字王国2018年业绩:收入5.13亿,亏损4.49亿-游戏价值论

2018年数字王国视觉特效制作收入4.38亿港元(约3.74亿元人民币),相较于2017年6.066亿港元(约5.12亿元人民币)收入,同比下滑26.95%;后期制作服务收入1969.4万港元(约1682.96万元人民币),相较于2017年3494万港元(约2985.81万元人民币)收入,同比下滑43.63%。

360°全景数码捕捉技术应用、销售硬件及解决方案服务收入1.38亿港元(约1.18亿元人民币),相较于2017年5322.8万港元(约4548.62万元人民币)收入 ,同比增长159.41%。值得注意的是,该业务是本期报告中收入唯一成倍增长的业务。

而在租金收入方面,2018年数字王国收入472.6万港元,较之于2017年828.6万港元,同比降低42.53%。

财务及业务回顾

截2018年12月31日止年度,数字王国收入为600,679,000港元(2017年:703,004,000港元),较去年减少约15%。于回顾年度,数字王国毛利为52,956,000港元(2017年:81,778,000港元)。营业额及毛利的减少主要源于媒体娱乐分部。

2018年12月31日,数字王国总资产为2,224,839,000港元(2017年12月31日:1,893,029,000港元)。2018年数字王国持有人应占亏损为518,030,000港元(2017年:524,893,000港元)。2018年度亏损约为525,497,000港元(2017:544,141,000港元)。

2018年度之亏损主要是由于:

(i)确认非现金流出开支,包括:

(a)2014年至2017年间授出之购股权的以股本结算以股份支付款项为7,782,000港元(2017年:57,428,000港元);

(b)收购3Glasses集团的额外摊销及折旧开支30,025,000港元(2017年:无)

(c)投资电视剧系列(归入「参股权」)的额外摊销开支为40,512,000港元(2017年:无);

(d)其他摊销及折旧开支(除上述两项外)为80,364,000港元(2017年:60,219,000港元);

(ii)行政及其他项目开支,主要包括法律及专业费用(包括有关收购、于大中华区之协作及业务发展、于印度之业务发展,以及投资者及公共关系);

(iii)来自媒体娱乐分部之营运亏损。

媒体娱乐分部

回顾年度,此分部录得收入约595,917,000港元(2017年:694,718,000港元)。此分部之收入占数字王国2018年度之收入约99%。此分部录得亏损约287,858,000港元(2017年:277,545,000港元)。

亏损包括于回顾年度就VR内容及游戏、360度及互动虚拟人功能所录得之内容开发以及研究及开发成本。就(i)物业、厂房及设备折旧及(ii)无形资产摊销作出调整后之经调整分部亏损(未计利息开支及税项)为184,573,000港元(2017年:223,317,000港元)。

Gamewower评论:中国才是重心

数字王国是中国香港上市的一家视觉特效公司,曾经创办人为詹姆斯-卡梅隆,一直参与好莱坞大片的视效制作,闻名遐迩的《X战警》、《幻乐之城》、《钢铁侠3》、《速度与激情7》等卖座影片提供视效服务,屡获奥斯卡殊荣。

数字王国2018年业绩:收入5.13亿,亏损4.49亿-游戏价值论

2016年1月22日,数字王国宣布1.14亿元收购谢霆锋的视效公司PO朝霆85%的股份,谢霆锋成功丢掉亏损的包袱同时进入董事会担任大中华区业务负责人以及DDPO总裁(数字王国与PO朝霆合作组成的新公司名),对于数字王国来说,不仅收获了一家在亚洲视效顶级水准的公司,同时还获得了PO朝霆与谢霆锋绑定的业务圈,如《十二道锋味》的视效便是由DDPO做的,实际上在整个数字王国的收入结构中,中国地区的收入曾在快速增长。

数字王国2018年业绩:收入5.13亿,亏损4.49亿-游戏价值论

在核心业务大幅度下滑的情况下,数字王国的VR/全景内容和硬件销售业务虽然收入在大幅度增长,但是受限于全球VR/AR的产业增速大幅放缓的现状,GameWower认为难以帮助数字王国扭亏为盈。

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从数字王国地区市场收入详情可以看出,2018年中国市场为数字王国贡献了1.56亿港元,其中来自外界客户收入方面,中国地区收入正大幅度增长,而其他亚洲地区、美国和加拿大地区收入贡献下滑。

由此不难看出,中国地区市场才是数字王国发展的重心所在。

3月份,数字王国宣布与保利文化达成最终投资协议,后者将对数字王国进行共5.5亿港元战略投资,帮助数字王国进一步在大中华区市场拓展。保利文化将成为数字王国引入的最大单一战略投资者,持股比例将达16.61%。

数字王国执行总裁谢安就此次投资一事表示:“我们非常期待能够携手保利文化深耕文化领域,聚焦教育和文化旅游等全新赛道,一同把握市场机遇。结合保利文化的丰富经验与充裕资源,我们将继续强化自身独有的视觉特效、VR以及虚拟人技术围绕相关场景的开发和应用。”

从此次吸收保利文化的投资亦不难看出,在遭遇连续多年大幅度亏损的情况下,数字王国已经意识到唯有中国市场才能拯救数字王国。数字王国需要的不仅仅是钱,而是保利文化在中国市场的丰富的产业资源,只有通过保利文化嫁接更多的资源,数字王国才有可能扭亏为盈。

数字王国港股财报
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