游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 《使命召唤》手游玩家游戏时间较《堡垒之夜》手游版高出85%

《使命召唤》手游玩家游戏时间较《堡垒之夜》手游版高出85%

人云亦云
7年前

动视《使命召唤》手游自上线后,数据表现非常抢眼。游戏在发布的头14天里,玩家平均每天花58分钟玩《使命召唤》手游,比2018年12月《堡垒之夜》还高了85%。

《使命召唤》手游玩家游戏时间较《堡垒之夜》手游版高出85%-游戏价值论

根据SuperData的初步估计,《使命召唤(Call Of Duty Mobile)》手游于10月1日在Android和iOS上推出后,创造了5730万美元的收入,使其成为2019年西方出版商新手机游戏中单月收入最高的游戏。相比之下,《堡垒之夜》在2018年3月在iOS上推出时获得了1830万美元的收入,而2018年首个月在西方游戏中表现最好的《荒野乱斗》获得了5200万美元的收入。

《使命召唤》手游成功背后最令人信服的原因之一是它令人满意的游戏性,反应灵敏的界面以及玩家对IP的忠诚度。

鉴于本作在第一个月的强劲表现,人们对其未来表现的期望很高。考虑到动视公司计划将使命召唤移动电话扩展到包括中国在内的亚洲市场,我们最终可能会看到它可以与《和平精英》(前身为绝地求生移动)等大片游戏的年收入相媲美,到目前为止,这款游戏在2019年的全球收入已达8.087亿美元。

CODM使命召唤腾讯
0
0
2019 Q3头部战术竞技手游收入超7亿美元,中国市场成增长主力
上一篇
《梦幻家园》收入10亿美元 下载量超过2.23亿
下一篇

猜你喜欢

  • 引爆全网跨界博弈,《王者万象棋》终极测试交出满意答卷
  • 在一个超级游戏里,做超级UGC游戏
  • 《2025年中国游戏产业报告》正式发布
  • 今年最大黑马,巨人又一次用年轻团队抓住了年轻用户
  • 《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

烦恼暂停,上岛数云!《山海奇旅》6月将有新动作
2天前
2026年网易游戏520线上发布会圆满落幕:以热爱为名,加载更多精彩内容
2天前
79天,三角洲跑通了「搜打撤」职业电竞
2天前
入局放置MMO,灵犀互娱多元化的脚步还在继续
2天前
玩家跑光、巨额减值,Bungie 长篇道歉:马拉松真的走错路了
3天前

皮丘电竞

79天,三角洲跑通了「搜打撤」职业电竞
2天前
沐瞳全球设计大赛开幕 行业大牛齐聚助阵
5天前
无畏巡回北京站圆满收官,“电竞+”模式为城市文旅注入新活力
2周前
骑士归来EDG夺得VCT CN联赛第一赛段冠军,与XLG、DRG携手晋级伦敦大师赛
2周前
无畏巡回北京站竞技正酣,XLG、EDG率先锁定大师赛名额
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题