多元化,是前几年被提及的热词。
但放眼国内市场,能真正扎根三个及以上完全不同赛道的企业寥寥无几,除了腾讯、网易两大头部,多数厂商都在这场扩张之路上步履蹒跚。
近期行业动向更印证了这一现状:
莉莉丝两款主打高日活的新品反响平淡,转而在海外推出塔防新作《Clash of Critters(塔塔冒险队)》;
一向主打差异化创新、把产品力放在首位的灵犀互娱,也传出入局放置 MMO 赛道的消息。
再往前追溯:
2020年,为了谋求转型,叠纸曾立项《无限暖暖》、《百面千相》、《万物契约》三款冲击「3A」水准的游戏「三箭齐发」。
但最终不得不向米哈游质押股权,换来喘息时间,最后砍掉后两款,只剩下暖暖,回到女性向老本行。
同样的还有心动,经历了大规模的多元化扩张,《火力苏打》、《铃兰之剑》等大制作的多元化产品相继表现乏力,2021、2022连续巨额亏损,不得不裁员断尾。
但回归到传统游戏赛道后,又靠着放置类《出发吧,麦芬》走出泥潭,2024年实现业绩回暖。
曾经一批以「产品驱动」 为初心、全力冲刺赛道多元化的中游游戏厂商,如今正在上演集体战略转向:从狂热追逐创新、跨界布局新赛道,转向深耕成熟品类,将务实盈利放在第一位。
经历一轮轮试错之后,它们纷纷收起激进的扩张姿态,回归自己熟悉的领域,依靠微创新、玩法融合守住基本盘、保障营收。
探索多元化— 遭遇瓶颈 — 回归盈利 — 蓄力再出发,这套循环在行业内不断上演。
源于初心的理想追求
游戏行业有一个显著特质:它极度依赖人,而非标准化制度。
国内新生代游戏公司崛起的背后,创始人与核心团队的理念、追求,直接决定了企业的发展方向。
过去五到十年间,这批崛起的新生代团队,不止追求商业利润,更渴望成为行业玩法标杆,「做原创、立标杆」 是深埋在多数研发人心中的理想。
莉莉丝便是典型代表。
公司从创立之初就定位为设计驱动型企业,以打造原创玩法、引领行业潮流为目标。
早年《小冰冰传奇》重构国内卡牌游戏战斗逻辑,成为全行业借鉴的范本;《剑与远征》开辟轻量化放置卡牌新赛道;《万国觉醒》颠覆传统 SLG 对战模式。
长期作为「玩法定义者」 的莉莉丝,自然不愿局限在卡牌、SLG 两大舒适区。
当传统买量赛道增长见顶,团队开始瞄准高日活内容赛道,希望撕掉 「买量厂商」标签,打造具备长线生命力、依靠自然流量破圈的现象级产品,《生活派对》《远光 84》正是这份理想的落地尝试。
灵犀互娱的发展轨迹如出一辙。
凭借《三国志・战略版》在SLG 赛道站稳脚跟后,公司明确走 「产品力驱动」 路线,拒绝被单一赛道定义。
近两年,灵犀持续试水女性向、买断制、SOC、ARPG 等多个赛道,推出《如鸢》《灵魂面甲》《花花与幕间剧》等差异化作品,本质都是团队突破固有标签、拓展研发边界的尝试。
对于优秀的研发团队而言,复刻成熟玩法固然安稳,却无法实现能力与创意的突破。探索新赛道、打造全新形态的作品,是游戏人与生俱来的追求。
也是迫不得已的现实选择
抛开理想情怀,从企业经营层面来看,多元化布局更是生存所需。
单一赛道存在明显的增长天花板,过度依赖某一品类,企业业绩就会失去稳定性,这倒逼厂商必须向外寻找新增长点。
正如完美世界游戏前CEO 鲁晓寅所言。「完美世界不能只守着现有产品的老用户,作为厂商,新的玩家群体是我们必须争取的对象。」
玩家喜好迭代、赛道热度更迭,会直接冲击深耕其中的老牌厂商。
莉莉丝核心营收高度绑定卡牌与SLG,两大主力赛道增长放缓,直接导致行业排名下滑:2020 年它稳居国内手游发行商收入 TOP3,到 2026 年 4 月,已跌至第十位。
灵犀互娱的境遇十分相似。王牌产品《三国志・战略版》凭借持续更新保持营收能力,2026 年 4 月海外收入环比暴涨近 300%,单日收入突破 65 万美元。
但受卡牌、MMO 赛道整体下行影响,公司排名也从 2024 年底的发行商 TOP5,滑落至 2026 年 4 月的第十二位。
与此同时,长线运营模式也让厂商意识到:在存量赛道里反复迭代、强行突破,投入产出比越来越低。
行业头部的布局思路也能印证赛道格局的变化。
过去外界常以「内部赛马」 形容腾讯的业务竞争,但近两年其核心射击赛道不再沿用这套模式。
腾讯高级副总裁马晓轶曾在科隆游戏展上提到:国内射击游戏市场份额约 20%,而全球占比达到 35%,国内赛道仍有翻倍增长空间。
在2025 年第三季度财报电话会议中,腾讯也明确表示,旗下多款 FPS 产品用户与收入均实现增长。射击品类在海外已是主流赛道,国内仍有巨大增量,腾讯正集中资源发力,推动该品类崛起。
抢占增量赛道、做出玩法差异化,是抢夺市场蛋糕的最优解;而死守存量赛道、盲目迭代,往往是 「杀敌一千,自损八百」的无奈之举。
新生代厂商在单一赛道成功后大举推进多元化,是理想、生存、品牌多重诉求叠加下的必然结果。
可理想终究抵不过现实,跨赛道布局的难度,远超所有人的预估。
多元化难以逾越的高墙
纵观行业,中游厂商的多元化尝试,大多没能达到预期。
这并非研发实力不足,而是当下的竞争格局、品类特性、行业资源壁垒,共同筑起了一道高墙。
就连腾讯、网易两大巨头,在细分赛道的跨界探索中也屡屡受挫,往往需要集中全部资源、长期深耕才能有所起色,足以证明游戏行业跨赛道布局的普遍困境。
不同游戏品类,从研发逻辑、策划思路、数值体系,到运营模式,都有着天壤之别。
在一个赛道积累的成功经验与方法论,几乎无法直接复用。
这也是「以人为核心」的游戏行业,在多元化路上遇到的最大阻碍。
很多深耕单一品类的团队,带着过往的成功经验切入新赛道,反而会被固有思维束缚。
运营端的难题同样突出。
长期扎根某一赛道,会让厂商形成固定的品牌标签与用户认知。
跨界转型后,原有品牌优势无法延续,甚至会造成玩家认知割裂。
再加上存量市场下玩家社交关系链固化、审美持续升级、社区环境不断变化,全新产品想要一炮而红,难如登天。
在这样的大环境下,急于求成注定行不通。放缓扩张脚步、预留试错空间、沉淀综合实力,成为厂商新一轮发力的唯一踏板。
循环往复,行业不变的生存常态
当多元化理想接连遇挫,多数厂商选择暂时停下激进的跨界步伐,重新聚焦成熟盈利赛道,优先稳住营收。
这并非彻底放弃创新,而是现实压力下的阶段性妥协,也是游戏行业的生存法则。
整个行业始终在一套固定逻辑里循环:
依靠单一赛道取得成功→
团队萌生创新野心,全力跨界多元化 →
跨赛道能力缺失、资源分散,布局遇阻 →
业绩承压,战略收缩,回归成熟赛道深耕盈利 →
积累资金、技术与团队实力 → 等待时机,再度尝试多元化→
......
而企业内部新老团队交替、管理层更迭,又会催生出新的发展思路,让这套循环周而复始。
「成熟产品负责赚钱,创新产品负责探路」,是大型游戏企业最健康的发展模式。
没有稳定营收做支撑,创新就成了容错率极低的空中楼阁;一味固守现有成果、停止探索创新,企业又会在同质化内卷中逐渐衰落。
理想与商业的拉扯,贯穿游戏企业的整个发展周期。
要么在二者之间做出取舍,要么在一次次循环沉淀中,完成品牌与生态的蜕变。
游戏行业从没有永恒的赢家。
追逐多元化、在理想与盈利之间反复平衡,不仅是中游厂商的必修课,更是整个行业长久不变的命题。
