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2019年中国游戏市场实际产值2308.8亿元 同比增长7.7%

人云亦云
6年前

近日,游戏工委发布《2019年度中国游戏产业报告》。报告指出,2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提 高了2.5%,持续扩大。

受到游戏版号重开影响,行业发展逐渐回暖。中国游戏用户规模达到6.4亿人,现已进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长 2.5%,增速明显放缓。

一. 游戏产业整体发展稳步提升

2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提 高了2.5%,持续扩大。在政府领导的大力支持下,中国游戏产业的生态环境不断的完善,各地政府正加快建设和布局以游戏为主题的产业园建设,带动当地文化创意经济,支撑区域性游戏产业发展。这种情况的出现,将会刚好的帮助国内游戏长夜升级,为产业带来更新的增长引擎。

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除了政府的政策指导,游戏作为一种广泛应用的传播媒介,其自身的内容规范也尤为重要,游戏企业应将新技术融入新的游戏产品研发之中,为净瓶游戏提供有力的支持。并,着重深化产品文化内涵、提升品牌价值。同时大力推行精品化战略,坚持主流价值观导向,进一步满足人民群众对中国游戏产业的客观需要,提高中国游戏的国际竞争力。让游戏企业可以更好的承载相应的文化价值导向和艺术内涵。

2019年一整年,游戏企业的社会责任意识有所增强。其中,未成年人游戏防沉迷工作受到了社会各界关注。游戏企业在相关政策和主管部门的有效引领下,利用新技术手段完 善防沉迷体系、成立网络游戏行业自律联盟,自查自纠,推行游戏适龄 提示、限制未成年人非理性消费行为、加强未成年人家长在游戏产品中 行使监护权,构建未成年人网络守护生态。通过各种各样的方式,企业在增加对于游戏产业健康发展的意识,并起到自己应尽的社会责任。

而这之外,中国游戏产业在国际上的影响力也在持续提升。中国游戏市场的快速发展吸引了越来越多国际机构和企业的关注,经过多年发展,中国游戏产业积累了丰厚的经验,游戏产业的影响力在国际上的影响力也逐渐增加,国家交流日益频繁。精品游戏在海外的传播也为企业和经济增长带来了良好的影响。除了精品游戏的海外推广之外,资本出海也帮助中国游戏企业不断开拓海外市场,通过对海 外公司的收购,搭建完整的游戏产业生态链,增强了中国游戏企业在原 创游戏领域的话语权,提高了市场抗风险能力。

二.中国游戏产业发展现状

2019年全年,中国游戏市场销售收入再次增长。实际销售收入2308.8亿元,同比于 2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%。受到游戏版号重开影响,行业发展逐渐回暖。中国游戏用户规模达到6.4亿人,现已进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长 2.5%,增速明显放缓。不过依靠庞大的人还又是,以及新的发展模式,,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率 15.3%。

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而在海外市场,中国自主研发游戏的实际销售收入达到115.9亿美元,增长率21.0%,继 续保持稳定增长。其中美国市场占据三成以上,收入达到30.9%,日韩东亚市场紧随其后,日中日本市场收入达到22.4%,韩国市场占到14.3%。不管是实际销量还是媒体口碑,中国游戏产业在海外市场都获得了不少好的评价。然这离不开国内企业在海外市场的市场调查,针对本地市场做出改变,为中国游戏出海打好自己的基础。

2019年,中国自主研发游戏国内收入从 2018年的1643.9亿元人民币提高到2019年的1895.1亿元人民币。2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入产品类型分布中,角色扮演类游戏的收入占比达到37.8%,策略类游戏收入占比达到 23.2%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为13.7%。三类游戏合计占比达到74.7%。目前海外市场仍然以角色扮演类游戏为主,策略类游戏紧随其后,之后位列前五的是MOBA类、射击类和休闲类游戏。2019年,48家中国企业的68款游戏在美国进入过日收入前100名,在整个美国地区的收入占中国自主研发游戏海外市场实际销售收入的30.9%。

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从报告上来看,中国游戏市场仍然以市场实际销售收入为主,而且移动游戏市场呈现不断上升的状态,客户端游戏和网页游戏的销售收入和市场占比仍然在下降。其中移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%; 客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际 销售收入98.7亿元,占比4.3%。剩下的极少部分市场属于主机游戏行业和单机游戏行业。

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受到移动设备的便捷性和休闲类游戏的影响,轻度的移动游戏收入仍然不断增长, 2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,基本属于饱和阶段。而相对而言,2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比下降0.7%。中国客户端游戏市场已步入成熟期,进入存量竞争阶段,发展速度逐渐放缓。精品化战略成 为客户端游戏领域新的生机。而受到各种PC游戏发行平台的发展,过去在中国游戏市场上存在的各种问题正逐步消解。与之相比,网页游戏的下降更为明显,2019年仅为98.7亿元,同比下降22.0%,用户仅为1.9亿人。

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除了平台之外,中国电子竞技游戏市场仍然保持稳定增长。中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的 947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。而用户达到4.4亿人,不过增长率逐年下降,表示我国电竞产业已经逐渐走向沉稳发展阶段。

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2019年,中国游戏市场仍然以角色扮演类游戏为主,不管是收入、数量都占大比分。而这之后是策略类游戏。仅就移动游戏来说,角色扮演游戏戏数量占比达到54%,其次为策略类游戏,占比为14%。而收入方面,角色扮演类游戏占比达到 45.5%,MOBA游戏发展迅速,占比达到14.9%;策略类游戏仅次于 MOBA,占比为13.6%。

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除此之外,中国的女性用户已经突破了3亿人,中国女性游戏用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至526.8亿元,增长7.4%,增速略有下降,市场潜力逐渐显现。不过目前女性用户的市场收入与用户占比差距较大。如何改善这种状况是各个游戏厂商的重要课题之一。

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2019年,中国二次元游戏用户规模达1.16亿人,增长10.7%,增速较2018年略有下降,显示了中国二次元游戏用户渐趋稳定。2019年中国二次元游戏用户规模占比18.0%,贡献了9.3%的整体游戏收入,随着用户消费水平的提高,二次元游戏市场将保持稳中向好的发展态势。随着二次元游戏用户逐渐向成人阶段过渡及其收入水平的增长,该消费 群体的市场价值将逐渐被激发。

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三.产业发展趋势

随着游戏企业在研发领域的加大投入,5G、云游戏、VR/AR等前沿 技术在游戏领域陆续得以应用,未来游戏通过技术推动新功能、新玩法、 新业态将使游戏产业链更加丰富。

伴随人工智能、虚拟现实、云计算等技术的成熟,更多游戏企业会 更加注重自身硬实力的提升。

另外,游戏直播行业需要加大规范性的策划,通过构建多元的行业盈利模式,成为文创领域重要的经济增长点。游戏直播行业要承担社会责任,营造健康的行业环境。游戏直播带动周边产业的迅速发展,游戏直播产业链的深度融合导 致商业模式不断出现,促进盈利模式的重新发展,完善游戏生态环境。

2019年,我国的知识产权保护生产逐步走向健全。除了版权保护之外,也通过跨领域合作让版权获得更好的发展。在未来,建立更健全的版权保护生态是行业的前进方向。除此之外,电竞行业将会是中国游戏行业的全新增长点。

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