变化的春节档
品牌内容秀
《永劫无间》能改变武侠吃鸡手游的口碑吗
武侠吃鸡类走红,移动游质量仍有待改进
电竞赛事两大主办方ESL和FACEIT被沙特投资公司以15亿美元收购
电竞投资公司Savvy Gaming Group分别以10亿和5亿美元的价格收购了电竞赛事主要主办方ESL以及平台FACEIT。
游戏能成为哲学思想实验场么?
高代入感和庞大用户规模的优势
掘金印度 电竞先行
人口流量潜力背后电竞的狂热氛围
亚洲奥林匹克理事会与腾讯达成战略合作,共促亚洲电竞发展
借助“亚运征途”(RDAG Tournament)赛事这个新平台,各个国家及地区将在文化、技术、人才等维度展开全方位交流
创纪录的收购 内容和技术的双重价值
“游戏是一个由创新、技术、创造力和为游戏玩家创造快乐与奇迹的热情追求所定义的类别。”
挑战者杯:期待属于王者荣耀的基德明斯特
竞技的魅力,全民参与的感动,黑马逆袭的故事
高校课程融入游戏化思维 游戏价值的再探讨
提升教学质量、培养人才以及参与式的社会实验的不同目的
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