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腾讯未成年保护措施再优化 强化人脸识别语音提示
针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品 ...
RTS还有机会吗?
用自己的方式诠释作品,让行业百花齐放。 ...
英国游戏产业增速再创新高
英国电子游戏开发领域的年增长率达到了 12.2%,这是自 2007-2008 年研究启动以来的历史新高。 ...
把恐怖游戏做成大众喜剧,《Phasmophobia》登顶Steam周销量榜的秘诀是什么?
《恐鬼症》凭借恐怖题材的基础以及多人游戏的东风,有着更强的传播内容的制造能力,也成为主播们制造节目效果的新宠儿。 ...
腾讯游戏商业化方法论之“卖什么”
寻找售卖点时,时刻记住我们的游戏是什么类型,哪些能卖,哪些不能卖。 ...
深耕文创五年,《天涯明月刀手游》如何实现“IP+实体经济”的落地?
与《天刀手游》团队的交流中,Gamewower注意到“沉浸感”、“落地”这两个关键词。 ...
全球35%玩家享有订阅服务 非订阅玩家不想“租用”游戏
游戏订阅服务的购买者表示,订阅服务提供的游戏质量是影响他们是否订阅的最重要因素。 ...
游戏直播的中场战事 斗鱼虎牙的王权能否永恒
市场的格局并不会随着双巨头的合并而真正走向落幕,市场的竞争格局一直在持续的动态化演变。 ...
疫情之下移动广告平台风云变幻:Unity Ads继续发力、海外中国广告平台快速增长
这些快速增长的新平台具有低成本高利润的特性,也为移动营销人员海外推广提供了更多选择可能。 ...
第一游戏IP宝可梦的两个野望:中国市场和手机端的正统
正如《PokemonGo》将宝可梦这一IP带到了手机端一样,或许也会出现一款产品真正改变任天堂、TPC的看法,从而在手机端再现正统。 ...
ALIENWARE打造游戏生态系统 助力全球电竞产业创新发展
全球知名电子竞技组织Team Liquid近日宣布将启用与戴尔科技集团共同打造的、位于荷兰乌得勒支的全新ALIENWARE欧洲培训基地(AWTF EU) ...
“Party”游戏成为潮流,下一步怎么走?
依托社交关系链进入游戏的泛用户对于“Party”游戏的忠诚度并没有那么高,在保证“一起玩”的前提下,“喜新厌旧”也极其常见。 ...
斗鱼虎牙合并 陈少杰和董荣杰任联席CEO
斗鱼与腾讯还签署了关于企鹅电竞业务的转让协议,斗鱼将从腾讯获得企鹅电竞业务 ...
一年后回看腾讯认证主播计划 厂商、平台、主播形成了什么关联
在原本独立的主播、平台、游戏厂商间建立一个更加直接有效的通道,彼此产生关联。 ...
宅经济催生手游爆款 《高能手办团》差异化的发展之道
低门槛,深玩法,强共鸣的玩法,是《高能手办团》传递给玩家的一种态度与理念。 ...
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