武侠有什么?刀光剑影、快意恩仇,你可以选择做武林至尊,锄强扶弱匡扶正义,也可以为一人对抗天下,亦或者逍遥江湖潇洒自如。武侠就是属于我们民族的童话,家国情仇皆在于此,为梦想插翅之地。

武侠同样也是游戏热门题材,无论是知名武侠小说IP改编还是端游IP转手游,以卡牌、MMO类型为主的玩法在近些年却有些陷入同质化的怪圈。开发团队花了大力气在美术资源的军备竞赛上,仙气十足的捏脸投入不菲,而武侠自由的江湖世界受剧情影响严重。

近日,由电魂网络研发、极光计划发行的《我的侠客》不走寻常路,在美术上大胆突破主流比拼唯美华丽画面的思路,回归写实复古,同时玩法上也是采用更偏重单机弱联网PVP体验,游戏上线后迅速登顶了iPhone免费榜。

非主流的“奇葩”武侠手游《我的侠客》为何能让玩家交口称赞?-Gamewower

Gamewower认为,《我的侠客》之所以能脱颖而出,在于游戏让玩家切实感受到开发团队对于武侠的热爱和游戏诚意。美术与玩法都有自己独到的理念,保持复古武侠的风格框架下,从经典武侠剧中寻找设计灵感并将之影视化,让人眼前一亮。此外研发团队通过对武侠文化内核的深入挖掘,构建真正自由的武侠世界。庞大的武学系统,多结局的剧情,复杂的江湖关系,多周目反复的惊喜,玩家可以根据自己的选择来书写自己的江湖传奇,在游戏中体验到属于自己独特的快意江湖人生。

利用差异所构建的非主流特色帮助《我的侠客》获得关注,而这些独特契合武侠文化的内核才使得玩家关注转化为对游戏的认可。

精准定位、影视风的写实复古风格

美术风格直接影响玩家的第一印象,《我的侠客》不走寻常路确实做到了吸人眼球,Taptap用户评论中对游戏美术画风也是清一色好评。开发团队为了还原纯正武侠味道,放弃美术资源堆砌的比拼,将更多精力放在深挖武侠文化内核和游戏设计上。

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值得注意的是,放弃3D唯美韩风人设而选择2D复古写实并非为了偷懒,二者的选择并无直接的高下之分,开发团队根据题材玩法和自己的理念做出选择取舍。同质化美术导致玩家对千篇一律的武侠类作品产生厌倦,《我的侠客》希望从美术到玩法都能做到回归真实江湖,让玩家感受传统武侠之美。

非主流的“奇葩”武侠手游《我的侠客》为何能让玩家交口称赞?-Gamewower

Gamewower注意到,《我的侠客》美术包容性极强。在设计理念上确定走复古武侠风之后,《我的侠客》保持美术风格主基调,有依靠照片加入的各种植入角色彩蛋,还邀请大量知名画师共同创作,包括徐超渊、本杰明、纹银、大葱君、蚂蚁八手王、平凡淑芬、黑色禁药等。虽然大家个人风格鲜明,但和谐的融入到游戏主基调中,且不同画师的画作都配有单独定制的剧情线及特殊玩法。

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通过厚涂、大色块技法,真实呈现宏大、洒脱的江湖世界。角色之外,结合门派特点与武学特色,各有不同的美术设计,从场景、角色立绘模型到武学特效融合一体。
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值得一提的是,《我的侠客》中角色形象还学习参考了港台老派武侠剧的设计元素,花了大力气对游戏各色NPC进行单独设计,用形象凸显人物性格,同时通过对角色服饰、妆容、发型等细节修改差异化,让人物跃然于频幕中。影视化风格有机融入到复古写实的主基调中,极大加强了玩家的代入感和认同感(因为热爱武侠题材的这部分玩家同样受港台老派武侠剧熏陶)。
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相辅相成的玩法、诚意用心的自由江湖

不得不说,在强调PVP刺激用户消费,想方设法设立付费点的大环境下,脱离现有的氪金模式,做一款偏重单机体验弱联网PVP的手游是需要魄力的。

从玩法上来看,《我的侠客》有经典文字mud武侠单机的味道。在前人的基础上,把握自由开放的精髓,通过对武学策略、江湖关系、门派设计、剧情支线包括美术表现等全方位进行升级,并融入开发团队全新的理念,打造新的经典。

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在《我的侠客》开发团队看来,自由真实的武林江湖应该是以人为本,讲述人与人的连接与碰撞,游戏的剧情、系统、数值、玩法设计都应该都围绕“侠客”而生。

然而《我的侠客》自由开放的玩法其实也对玩家群体进行了主动筛选,需要进静下心投入到这自由的江湖中。正如不少玩家所说,把自己当成侠客,需要慢一点多看一点,寻找隐藏在背后的变化,这才是《我的侠客》真正有趣的体验和魅力所在。

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与传统武侠游戏剧情影响流程不同,《我的侠客》中玩家受到主线剧情约束小,非强制线性流程,五大主城,40+门派,20+迷宫秘境,玩家散落在江湖世界各个角落,可以随心随性闯荡江湖。对于繁多的支线和分支剧情,玩家也可以根据自己的意愿来影响江湖发展,有趣的是,游戏中还会推出一系列反派DLC,让大家体验恶人的心路历程,顺便虐一虐正道人士。

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除了丰富NPC(包括不同职业和身份)外,他们也会以月为单位自然演化,例如突然某一天某位NPC奇遇获得稀世武学或装备,也可能发现娘子怀了身孕,即将诞下侠二代。这样的设计让《我的侠客》中的江湖更加真实,而玩家游戏进程中也会获得更多惊喜。

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对于重要门派和武学系统,《我的侠客》更是下了大功夫。每个门派都有自己独立的剧情和特色,例如丐帮可以从NPC那儿乞讨获得金钱,快速获得第一桶金;赤刀门则是喜闻乐见的决斗,以战养刀,赢了对手会退隐江湖,不过输了自己就要去大牢里走一遭。

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通过40+门派、400+武学,跨门派的自由搭配,给了武侠策略爱好者通过深度策略打破上限,发挥更强的武学威力的可能性。每个角色10格武学上限,任意搭配内功、外功、轻功、医术,通过主角及队友不同的武学、天赋发挥更大的配合威力,武侠策略爱好者们乐此不疲地研究尝试各种武学搭配。

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与网游章节式更新不同,单机游戏多周目重复体验容易产生枯燥感,《我的侠客》中巧妙设置了多周目、多结局、特别是玩家自创能容等方式提供重复游戏的乐趣,增加游戏的可玩性。

玩家通过成就和多周目要求可以解锁不同角色身份开局,玩家自创内容也可以投放到游戏世界中,加上不同剧情DLC持续更新。在之前的测试中有不少玩家沉迷《我的侠客》构建的武侠世界,多周目探索乐此不疲,对开发团队的诚意也表示认可。

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武侠题材经久不衰,文化娱乐作品的传播让其快意恩仇、自由潇洒的文化影响了一代又一代国人。《我的侠客》正是抓住了打造“自由”江湖的核心,拒绝千篇一律,从美术到玩法让热爱这个题材的玩家们眼前一亮。

当然,自由的背后是开发团队巨大的付出和投入,特别是开发世界与策略平衡设计、非线性流程剧情的铺设,这都对策划提出更高的要求。同时为了尽可能还原武侠江湖世界,对于细节挖掘越深,团队投入的精力也就成倍增长。

中国武侠抛开唯美娟秀的画面、炫酷华丽的招式能不能走别的路?《我的侠客》给出了自己的答案。