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低价区游戏涨价出杀招 跨区代购要消失了?
在原本销量有限的低价区进行涨价也是权宜之计,拉平价格落差减少代购的背后,是与人性和消费习惯的较劲。 ...
《球球大作战》:重拳打击网络攻击等违法犯罪,净化游戏环境
以“零容忍、不姑息”态度重拳打击外挂、网络攻击等网络违法犯罪行为,采取多方位强力手段维护合法权益,净化游戏环境,为玩家带来更好的游戏体验。 ...
巨人网络2020上半年度复盘会:公司已做出大量“根层”改变
巨人认为,游戏市场下半场就是人才竞争。在竞争日益激烈的游戏市场,产品、用户端的竞争远达不到人才竞争的激烈程度。 ...
畅销榜第10 《龙之谷2》的金字招牌能否延续?
只有找准核心竞争优势,同时对用户提出的问题迅速回应和优化,才能让这块金字招牌走得更远。 ...
出不尽的三国 玩不尽的传奇
传奇卖的只是传奇。 ...
Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元
今日,App Annie今日发布2020年二季度全球移动游戏指数排行榜。 ...
巨人网络:Playtika不涉嫌赌博 收购案不存在一揽子交易
搁置了一段时间的逾百亿重组案重回公众视野。 ...
买量停不下来,“传奇们”该如何续写传奇?
“传奇们”的眼里没有产品优化的内功修炼,在买量的套路研究上加速向前,无法停歇。 ...
6月发行商全球收入排名:灵犀互娱跻身前五
排名前三十的手游发行商六月份全球吸金超过16.5亿美元。 ...
5万亿的腾讯,从来没有舒适期
22岁的腾讯就像刚刚毕业的大学生,没有舒适区,还有未知性。 ...
8月1日起无版号就下架!App Store再度加大版号审核力度
8月1日以后,马甲包等灰色操作或将完全失效。 ...
游戏内容版权商业提速 腾讯游戏授权是如何打开市场的?
游戏衍生内容的商业价值未来或许真的会成为游戏产业的又一个增量市场。 ...
《宝可梦GO》 全球营收突破36亿美元
美国是《宝可梦GO》最赚钱的国家。 ...
3A游戏开发成本过大 次世代游戏内容面临缩水or涨价
主机大厂们迫于激增的成本压力,终将面临选择。控制成本削减内容,还是提高售价,亦或者寻找更多创收渠道。 ...
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